Temel kavramlar
Gerçek zamanlı görselleştirmede görüntü, önceden hazırlanmış bir video dosyasının oynatılmasından farklı olarak çalışma anında hesaplanır. Canlı veri veya kullanıcı girdisi görüntüyü etkileyebilir. Elde edilen kare hızı ve gecikme; sahnenin karmaşıklığına, yazılıma ve donanıma bağlıdır. Gerçek zamanlı çalışma, zorunlu olarak 60 fps veya sıfır gecikme demek değildir.
Etiketler
real-time, unreal-engine, gercek-zamanli, render