Proje değerlendirme briefi

/

Leafall V2

GERÇEKLEŞMİŞ ÇALIŞMA · BAİBÜ MİMARLIK FAKÜLTESİ ATRIUMU

GERÇEKLEŞMİŞ ÇALIŞMA · BAİBÜ MİMARLIK FAKÜLTESİ ATRIUMU

LEAFALL v2
Hesaplamalı Tasarımın Hesaplanamazlığı

LEAFALL v2
Hesaplamalı Tasarımın Hesaplanamazlığı

Carousel slide 1
Carousel slide 2
Carousel slide 3
Carousel slide 4
Carousel slide 5
Carousel slide 6
Carousel slide 7
Carousel slide 1
Carousel slide 2
Carousel slide 3
Carousel slide 4
Carousel slide 5
Carousel slide 6
Carousel slide 7

Leafall V2, BAİBÜ Mimarlık Fakültesi atriumunda, ilk versiyonun mekânsal organizasyonu korunarak yeniden üretilen; metalik yüzeyler ve projection mapping ışığıyla genişleyen bir dijital enstalasyon çalışmasıdır. Proje, hesaplamalı olarak tanımlanan bir sistemin fiziksel ortamda, ışık, yansıma ve rastlantısal hareket yoluyla nasıl öngörülemez bir deneyime dönüştüğünü araştırır.

Leafall V2, BAİBÜ Mimarlık Fakültesi atriumunda, ilk versiyonun mekânsal organizasyonu korunarak yeniden üretilen; metalik yüzeyler ve projection mapping ışığıyla genişleyen bir dijital enstalasyon çalışmasıdır. Proje, hesaplamalı olarak tanımlanan bir sistemin fiziksel ortamda, ışık, yansıma ve rastlantısal hareket yoluyla nasıl öngörülemez bir deneyime dönüştüğünü araştırır.

Parametrik Tasarım

Dijital Enstalasyon

Projection Mapping

Hesaplamalı Tasarım

Işık Etkileşimli Sistem

Mekânsal Deneyim

Basın, Medya ve Ödül

Basın, Medya ve Ödül

Leafall V2, Leafall araştırma hattının ikinci üretimi olarak; hesaplamalı tasarım, fiziksel sapma, ışık yansıması ve mekânsal deneyim ilişkisini derinleştiren bir çalışma olarak konumlanır. Leafall araştırma hattı, mimarlık medyasında görünürlük kazanmış ve bu üretim hattından geliştirilen akademik çalışma Bilim ve Felsefe Sempozyumu’nda ödül almıştır.

Leafall V2, Leafall araştırma hattının ikinci üretimi olarak; hesaplamalı tasarım, fiziksel sapma, ışık yansıması ve mekânsal deneyim ilişkisini derinleştiren bir çalışma olarak konumlanır. Leafall araştırma hattı, mimarlık medyasında görünürlük kazanmış ve bu üretim hattından geliştirilen akademik çalışma Bilim ve Felsefe Sempozyumu’nda ödül almıştır.

Sosyal Medya

Sosyal Medya

Leafall V2, Leafall araştırma hattının ikinci üretimi olarak; ışık, yansıma ve mekânsal deneyim ilişkisini derinleştiren akademik bir çalışma olarak konumlanır.

Leafall V2, Leafall araştırma hattının ikinci üretimi olarak; ışık, yansıma ve mekânsal deneyim ilişkisini derinleştiren akademik bir çalışma olarak konumlanır.

Proje Bilgileri

Proje Bilgileri

Tür

Parametrik Tasarım / Dijital Enstalasyon / Projection Mapping

Yer

BAİBÜ Mimarlık Fakültesi Atriumu

Bağlam

Leafall’ın ikinci versiyonu / Işık entegrasyonlu yeniden üretim

Durum

Gerçekleşmiş Çalışma

Üretim

Metalik yüzeyli küpler, misina askı sistemi ve projection mapping entegrasyonu

Yürütücü

Araştırma Görevlisi Ahmet Korkmaz

Araçlar

Rhino + Grasshopper, HeavyM, Projection Mapping

İlgili Alanlar

Hesaplamalı tasarım, projection mapping, dijital enstalasyon, ışık etkileşimli sistemler, mekânsal deneyim

Proje Özeti

Proje Özeti

Leafall V2, Leafall’ın ilk versiyonunda kurulan parametrik mekânsal organizasyonu koruyarak, sistemi metalik yüzeyler ve projection mapping ışığıyla yeniden yorumlar. İnce misinalarla asılan küpler, fiziksel ortamda kendi eksenlerinde küçük titreşimler ve rastlantısal dönüşler üretir. Bu hareket, projeksiyon ışığının atrium boyunca öngörülemez biçimde dağılmasına neden olur. Bu nedenle Leafall V2, sabit bir enstalasyon nesnesinden çok; ışığın, yüzeyin, hareketin ve fiziksel sapmanın birlikte ürettiği değişken bir mekânsal deneyim olarak çalışır.

Leafall V2, Leafall’ın ilk versiyonunda kurulan parametrik mekânsal organizasyonu koruyarak, sistemi metalik yüzeyler ve projection mapping ışığıyla yeniden yorumlar. İnce misinalarla asılan küpler, fiziksel ortamda kendi eksenlerinde küçük titreşimler ve rastlantısal dönüşler üretir. Bu hareket, projeksiyon ışığının atrium boyunca öngörülemez biçimde dağılmasına neden olur. Bu nedenle Leafall V2, sabit bir enstalasyon nesnesinden çok; ışığın, yüzeyin, hareketin ve fiziksel sapmanın birlikte ürettiği değişken bir mekânsal deneyim olarak çalışır.

Kavramsal Yaklaşım

Kavramsal Yaklaşım

Leafall V2’nin kavramsal odağı, “hesaplamalı tasarımın hesaplanamazlığı” fikridir. İlk versiyonda gözlemlenen fiziksel sapma, V2’de ışık ve yansıma üzerinden daha görünür hale gelir. Dijital ortamda konumu, aralığı ve ilişkileri tanımlanan her küp, fiziksel mekâna aktarıldığında yalnızca bir geometrik eleman olarak kalmaz; ışığı yönlendiren, kıran, çoğaltan ve dönüştüren aktif bir yüzeye dönüşür. Metalik kaplama, küplerin projection mapping ışığıyla ilişki kurmasını sağlar. Böylece hesaplanmış sistem, fiziksel ortamda yalnızca biçimsel olarak değil, optik olarak da değişkenleşir. Enstalasyonun araştırma sorusu bu noktada belirginleşir: Matematiksel kesinlik içinde tanımlanan bir sistem, ışık, malzeme ve rastlantısal hareketle karşılaştığında nasıl hesaplanamaz bir davranış üretir?

Leafall V2’nin kavramsal odağı, “hesaplamalı tasarımın hesaplanamazlığı” fikridir. İlk versiyonda gözlemlenen fiziksel sapma, V2’de ışık ve yansıma üzerinden daha görünür hale gelir. Dijital ortamda konumu, aralığı ve ilişkileri tanımlanan her küp, fiziksel mekâna aktarıldığında yalnızca bir geometrik eleman olarak kalmaz; ışığı yönlendiren, kıran, çoğaltan ve dönüştüren aktif bir yüzeye dönüşür. Metalik kaplama, küplerin projection mapping ışığıyla ilişki kurmasını sağlar. Böylece hesaplanmış sistem, fiziksel ortamda yalnızca biçimsel olarak değil, optik olarak da değişkenleşir. Enstalasyonun araştırma sorusu bu noktada belirginleşir: Matematiksel kesinlik içinde tanımlanan bir sistem, ışık, malzeme ve rastlantısal hareketle karşılaştığında nasıl hesaplanamaz bir davranış üretir?

Tasarım ve Üretim Süreci

Tasarım ve Üretim Süreci

Leafall V2, mevcut hesaplamalı sistemi metalik yüzey, projeksiyon ışığı ve fiziksel rastlantısallık altında yeniden okuyarak üretim sürecini genişletir.

Leafall V2, mevcut hesaplamalı sistemi metalik yüzey, projeksiyon ışığı ve fiziksel rastlantısallık altında yeniden okuyarak üretim sürecini genişletir.

A. Mekânsal Organizasyonun Korunması

Leafall V2, ilk versiyonun atrium içindeki temel mekânsal organizasyonunu korur. Bu karar, projeyi bütünüyle yeni bir form üretmekten çok, mevcut hesaplamalı sistemin başka bir malzeme ve ışık rejimi altında nasıl davrandığını gözlemlemeye yöneltir.

B. Metalik Yüzeylere Geçiş

V2’de küpler metalik yüzeylerle kaplanarak projeksiyon ışığını taşıyan ve dağıtan küçük optik elemanlara dönüştürülmüştür. Bu yüzeyler ışığı tek yönde sabit biçimde yansıtmaz; izleyici konumu, küp açısı, misina titreşimi ve projektör ışığına göre sürekli değişen yansımalar üretir.

C. Projection Mapping Entegrasyonu

Projeksiyon ışığı, doğrudan bir perdeye değil, atrium boşluğunda asılı duran çok sayıda küçük yansıtıcı yüzeye temas eder. Bu durum, mapping deneyimini düz bir yüzeyden çıkararak mekânın içine dağılan, parçalanan ve çoğalan bir ışık alanına dönüştürür.

D. Fiziksel Rastlantısallık

İnce misinaların titreşimiyle küplerin kendi eksenlerinde rastlantısal biçimde dönmesi, dijital olarak önceden belirlenmiş düzeni bozar. Bu bozulma bir hata değil, projenin temel üretim değeridir. Hesaplanan sistem, fiziksel ortamda kendi içinden hesaplanamaz bir davranış üretmeye başlar.

Metalik yüzey

Misina askı sistemi

Yansıtıcı küpler

Projection mapping

HeavyM

Rhino

Grasshopper

Işık yansıması

Metalik yüzey

Yansıtıcı küpler

HeavyM

Grasshopper

Misina askı sistemi

Projection mapping

Rhino

Işık yansıması

Hesaplanabilirlik ve Hesaplanamazlık

Hesaplanabilirlik ve Hesaplanamazlık

Leafall V2, hesaplamalı tasarımın yalnızca geometrik biçim üretimiyle sınırlı olmadığını; fiziksel ortam, malzeme davranışı, ışık ve rastlantısal hareketle birlikte yeniden tanımlandığını gösteren akademik bir deneydir. Grasshopper algoritması aracılığıyla parametrik olarak üretilen her küp, belirli bir koordinat sisteminde matematiksel kesinlik içinde tanımlanmıştır. Ancak bu kesinlik, fiziksel dünyaya aktarıldığında kendi sınırlarını aşar. Misina titreşimi, malzeme yüzeyi, yansıma açısı ve projeksiyon ışığı, sistemi öngörülemeyen bir davranış alanına taşır. Bu yönüyle Leafall V2, hesaplamalı sistemlerin öngörülebilirliği ile fiziksel dünyanın rastlantısallığı arasındaki ilişkiyi görünür kılar. Proje, hesaplanan bir sistemin kendi içinden hesaplanamaz bir deneyim üretebileceğini araştırır.

Leafall V2, hesaplamalı tasarımın yalnızca geometrik biçim üretimiyle sınırlı olmadığını; fiziksel ortam, malzeme davranışı, ışık ve rastlantısal hareketle birlikte yeniden tanımlandığını gösteren akademik bir deneydir. Grasshopper algoritması aracılığıyla parametrik olarak üretilen her küp, belirli bir koordinat sisteminde matematiksel kesinlik içinde tanımlanmıştır. Ancak bu kesinlik, fiziksel dünyaya aktarıldığında kendi sınırlarını aşar. Misina titreşimi, malzeme yüzeyi, yansıma açısı ve projeksiyon ışığı, sistemi öngörülemeyen bir davranış alanına taşır. Bu yönüyle Leafall V2, hesaplamalı sistemlerin öngörülebilirliği ile fiziksel dünyanın rastlantısallığı arasındaki ilişkiyi görünür kılar. Proje, hesaplanan bir sistemin kendi içinden hesaplanamaz bir deneyim üretebileceğini araştırır.

Mekânsal Deneyim

Mekânsal Deneyim

Leafall V2, atrium boşluğunu ışığın dağıldığı, yansıdığı ve sürekli yeniden üretildiği bir deneyim alanına dönüştürür. İzleyici, enstalasyona yalnızca asılı bir form olarak değil, ışıkla birlikte değişen bir mekânsal atmosfer olarak yaklaşır. Küplerin metalik yüzeyleri, projection mapping ışığını duvarlara, zemine, çevredeki yüzeylere ve kendi aralarındaki boşluklara yayar. İnce misinaların oluşturduğu küçük titreşimler, yansımanın sabit kalmasını engeller. Böylece atrium, tek bir görüntünün yansıtıldığı bir yüzey değil; ışığın parçalandığı ve çoğaldığı çok katmanlı bir optik mekâna dönüşür. Bu deneyim, izleyicinin konumuna göre değişir. Yukarıdan, yandan veya alttan bakıldığında hem küplerin geometrik ritmi hem de ışığın mekândaki davranışı farklı algılanır. Leafall V2 bu nedenle sabit bir nesne değil, sürekli değişen bir ışık ve algı sistemi olarak çalışır.

Leafall V2, atrium boşluğunu ışığın dağıldığı, yansıdığı ve sürekli yeniden üretildiği bir deneyim alanına dönüştürür. İzleyici, enstalasyona yalnızca asılı bir form olarak değil, ışıkla birlikte değişen bir mekânsal atmosfer olarak yaklaşır. Küplerin metalik yüzeyleri, projection mapping ışığını duvarlara, zemine, çevredeki yüzeylere ve kendi aralarındaki boşluklara yayar. İnce misinaların oluşturduğu küçük titreşimler, yansımanın sabit kalmasını engeller. Böylece atrium, tek bir görüntünün yansıtıldığı bir yüzey değil; ışığın parçalandığı ve çoğaldığı çok katmanlı bir optik mekâna dönüşür. Bu deneyim, izleyicinin konumuna göre değişir. Yukarıdan, yandan veya alttan bakıldığında hem küplerin geometrik ritmi hem de ışığın mekândaki davranışı farklı algılanır. Leafall V2 bu nedenle sabit bir nesne değil, sürekli değişen bir ışık ve algı sistemi olarak çalışır.

Parametryc ile İlişkisi

Parametryc ile İlişkisi

Leafall V2, Parametryc’in bugün projection mapping, video mapping, dijital enstalasyon ve ışık etkileşimli sistemler alanında geliştirdiği yaklaşımın en doğrudan akademik öncüllerinden biridir. Projede araştırılan mesele, yalnızca bir formun üretilmesi değil; verinin, algoritmanın, malzemenin, ışığın ve fiziksel rastlantının birlikte nasıl deneyim ürettiğidir. Bu soru, Parametryc’in güncel çalışmalarında mimari yüzey, yansıtılan görüntü, ışık davranışı, izleyici konumu ve mekânsal atmosfer üzerinden yeniden ele alınmaktadır. Bu nedenle Leafall V2, Parametryc’in yalnızca projection mapping uygulayan bir stüdyo değil; ışığın fiziksel mekânla kurduğu ilişkiyi hesaplamalı tasarım perspektifiyle araştıran bir deneyim tasarımı pratiğinden doğduğunu gösterir.

Leafall V2, Parametryc’in bugün projection mapping, video mapping, dijital enstalasyon ve ışık etkileşimli sistemler alanında geliştirdiği yaklaşımın en doğrudan akademik öncüllerinden biridir. Projede araştırılan mesele, yalnızca bir formun üretilmesi değil; verinin, algoritmanın, malzemenin, ışığın ve fiziksel rastlantının birlikte nasıl deneyim ürettiğidir. Bu soru, Parametryc’in güncel çalışmalarında mimari yüzey, yansıtılan görüntü, ışık davranışı, izleyici konumu ve mekânsal atmosfer üzerinden yeniden ele alınmaktadır. Bu nedenle Leafall V2, Parametryc’in yalnızca projection mapping uygulayan bir stüdyo değil; ışığın fiziksel mekânla kurduğu ilişkiyi hesaplamalı tasarım perspektifiyle araştıran bir deneyim tasarımı pratiğinden doğduğunu gösterir.

İlgili Hizmetler

İlgili Hizmetler

Leafall V2’nin ışık, yüzey, hareket ve mekânsal algı üzerine kurduğu araştırma; Parametryc’in projection mapping, video mapping, dijital enstalasyon ve ışık etkileşimli sistemler alanındaki güncel çalışmalarının kavramsal temelini oluşturur.

Leafall V2’nin ışık, yüzey, hareket ve mekânsal algı üzerine kurduğu araştırma; Parametryc’in projection mapping, video mapping, dijital enstalasyon ve ışık etkileşimli sistemler alanındaki güncel çalışmalarının kavramsal temelini oluşturur.

Projection Mapping

Video Mapping

Dijital Enstalasyon

Işık Etkileşimli Sistemler

İç Mekân Projection Mapping

Görsel Simülasyon

Mimari Yüzey Analizi

Işığı Mekânın İçinde Yeniden Kurgulayalım

Işığı Mekânın İçinde Yeniden Kurgulayalım

Atriumlar, sergi alanları, üniversite yapıları, kültür merkezleri ve kamusal iç mekânlar için; yüzey, ışık, yansıma ve izleyici hareketini bir araya getiren mekâna özgü dijital enstalasyonlar tasarlıyoruz.

Atriumlar, sergi alanları, üniversite yapıları, kültür merkezleri ve kamusal iç mekânlar için; yüzey, ışık, yansıma ve izleyici hareketini bir araya getiren mekâna özgü dijital enstalasyonlar tasarlıyoruz.

İletişime Geç