AKADEMİK ÜRETİM · BAİBÜ MİMARLIK FAKÜLTESİ ATRIUMU
AKADEMİK ÜRETİM · BAİBÜ MİMARLIK FAKÜLTESİ ATRIUMU
LEAFALL v2
Hesaplamalı Tasarımın Hesaplanamazlığı
LEAFALL v2
Hesaplamalı Tasarımın Hesaplanamazlığı














Leafall V2, BAİBÜ Mimarlık Fakültesi atriumunda, ilk versiyonun mekânsal organizasyonu korunarak yeniden üretilen; metalik yüzeyler ve projection mapping ışığıyla genişleyen bir dijital enstalasyon çalışmasıdır. Proje, hesaplamalı olarak tanımlanan bir sistemin fiziksel ortamda, ışık, yansıma ve rastlantısal hareket yoluyla nasıl öngörülemez bir deneyime dönüştüğünü araştırır.
Leafall V2, BAİBÜ Mimarlık Fakültesi atriumunda, ilk versiyonun mekânsal organizasyonu korunarak yeniden üretilen; metalik yüzeyler ve projection mapping ışığıyla genişleyen bir dijital enstalasyon çalışmasıdır. Proje, hesaplamalı olarak tanımlanan bir sistemin fiziksel ortamda, ışık, yansıma ve rastlantısal hareket yoluyla nasıl öngörülemez bir deneyime dönüştüğünü araştırır.
Parametrik Tasarım
Dijital Enstalasyon
Projection Mapping
Hesaplamalı Tasarım
Işık Etkileşimli Sistem
Mekânsal Deneyim
Leafall V1 Kaynakları ve Araştırma Hattı
Leafall V1 Kaynakları ve Araştırma Hattı
Bu mimarlık yayınları ve Teşvik Ödülü, Leafall V1 çalışma hattına aittir. V2 sayfasında araştırmanın önceki aşamasını belgelemek için yer alırlar. Leafall V2 için BAİBÜ BATIKAF bilgilendirme etkinliği kayıtları, Kaynaklar ve Proje Kaydı bölümünde sunulur; fiziksel uygulama ve rol ayrıntıları bu dış kayıtların kapsamı dışındadır.
Bu mimarlık yayınları ve Teşvik Ödülü, Leafall V1 çalışma hattına aittir. V2 sayfasında araştırmanın önceki aşamasını belgelemek için yer alırlar. Leafall V2 için BAİBÜ BATIKAF bilgilendirme etkinliği kayıtları, Kaynaklar ve Proje Kaydı bölümünde sunulur; fiziksel uygulama ve rol ayrıntıları bu dış kayıtların kapsamı dışındadır.
Arkitekt
Leafall V1’in mimarlık medyasındaki görünürlüğü — V2 kanıtı değildir.
Arkitekt’te görüntüle ↗
Arkitera
Leafall V1 üzerine mimarlık yayını — V2 kanıtı değildir.
Arkitera’da oku ↗
Mimarizm
Leafall V1’in mimarlık gündemindeki görünürlüğü — V2 kanıtı değildir.
Mimarizm’de oku ↗
Bilim ve Felsefe Sempozyumu
Leafall V1 başlıklı akademik çalışmaya Teşvik Ödülü — V2 ödülü değildir.
Ödül sayfasını aç ↗
Sosyal Medya
Sosyal Medya
Leafall V2, Leafall araştırma hattının ikinci üretimi olarak; ışık, yansıma ve mekânsal deneyim ilişkisini derinleştiren akademik bir çalışma olarak konumlanır.
Leafall V2, Leafall araştırma hattının ikinci üretimi olarak; ışık, yansıma ve mekânsal deneyim ilişkisini derinleştiren akademik bir çalışma olarak konumlanır.
Proje Bilgileri
Proje Bilgileri
Tür
Parametrik Tasarım / Dijital Enstalasyon / Projection Mapping
Yer
BAİBÜ Mimarlık Fakültesi Atriumu
Bağlam
Leafall’ın ikinci versiyonu / Işık entegrasyonlu yeniden üretim
Durum
Gerçekleşmiş akademik çalışma
Üretim
Metalik yüzeyli küpler, misina askı sistemi ve projection mapping entegrasyonu
Yürütücü
Araştırma Görevlisi Ahmet Korkmaz
Araçlar
Rhino + Grasshopper, HeavyM, Projection Mapping
İlgili Alanlar
Hesaplamalı tasarım, projection mapping, dijital enstalasyon, ışık etkileşimli sistemler, mekânsal deneyim
Kaynaklar ve Proje Kaydı
Kaynaklar ve Proje Kaydı
BAİBÜ KARMER’in resmî faaliyet raporu, “Leafall V2…” başlıklı bilgilendirme etkinliğinin BATIKAF programında 16 Aralık 2024 saat 16.10’da yer aldığını doğrular; BAİBÜ özel sayısındaki tabloda etkinlik için 25 kayıt gösterilir.
BAİBÜ KARMER’in resmî faaliyet raporu, “Leafall V2…” başlıklı bilgilendirme etkinliğinin BATIKAF programında 16 Aralık 2024 saat 16.10’da yer aldığını doğrular; BAİBÜ özel sayısındaki tabloda etkinlik için 25 kayıt gösterilir.
Kanıt sınırı — Bu kayıtlar fiziksel V2 enstalasyonunu, atrium yerini, Ahmet Korkmaz veya Parametryc rolünü, kullanılan yazılımı ya da uygulanmış projection mapping’i doğrulamaz. 25 sayısı katılım değil kayıt sayısıdır.
Kanıt sınırı — Bu kayıtlar fiziksel V2 enstalasyonunu, atrium yerini, Ahmet Korkmaz veya Parametryc rolünü, kullanılan yazılımı ya da uygulanmış projection mapping’i doğrulamaz. 25 sayısı katılım değil kayıt sayısıdır.
Proje Özeti
Proje Özeti
Leafall V2, Leafall’ın ilk versiyonunda kurulan parametrik mekânsal organizasyonu koruyarak, sistemi metalik yüzeyler ve projection mapping ışığıyla yeniden yorumlar. İnce misinalarla asılan küpler, fiziksel ortamda kendi eksenlerinde küçük titreşimler ve rastlantısal dönüşler üretir. Bu hareket, projeksiyon ışığının atrium boyunca öngörülemez biçimde dağılmasına neden olur. Bu nedenle Leafall V2, sabit bir enstalasyon nesnesinden çok; ışığın, yüzeyin, hareketin ve fiziksel sapmanın birlikte ürettiği değişken bir mekânsal deneyim olarak çalışır.
Leafall V2, Leafall’ın ilk versiyonunda kurulan parametrik mekânsal organizasyonu koruyarak, sistemi metalik yüzeyler ve projection mapping ışığıyla yeniden yorumlar. İnce misinalarla asılan küpler, fiziksel ortamda kendi eksenlerinde küçük titreşimler ve rastlantısal dönüşler üretir. Bu hareket, projeksiyon ışığının atrium boyunca öngörülemez biçimde dağılmasına neden olur. Bu nedenle Leafall V2, sabit bir enstalasyon nesnesinden çok; ışığın, yüzeyin, hareketin ve fiziksel sapmanın birlikte ürettiği değişken bir mekânsal deneyim olarak çalışır.
Kavramsal Yaklaşım
Kavramsal Yaklaşım
Leafall V2’nin kavramsal odağı, “hesaplamalı tasarımın hesaplanamazlığı” fikridir. İlk versiyonda gözlemlenen fiziksel sapma, V2’de ışık ve yansıma üzerinden daha görünür hale gelir. Dijital ortamda konumu, aralığı ve ilişkileri tanımlanan her küp, fiziksel mekâna aktarıldığında yalnızca bir geometrik eleman olarak kalmaz; ışığı yönlendiren, kıran, çoğaltan ve dönüştüren aktif bir yüzeye dönüşür. Metalik kaplama, küplerin projection mapping ışığıyla ilişki kurmasını sağlar. Böylece hesaplanmış sistem, fiziksel ortamda yalnızca biçimsel olarak değil, optik olarak da değişkenleşir. Enstalasyonun araştırma sorusu bu noktada belirginleşir: Matematiksel kesinlik içinde tanımlanan bir sistem, ışık, malzeme ve rastlantısal hareketle karşılaştığında nasıl hesaplanamaz bir davranış üretir?
Leafall V2’nin kavramsal odağı, “hesaplamalı tasarımın hesaplanamazlığı” fikridir. İlk versiyonda gözlemlenen fiziksel sapma, V2’de ışık ve yansıma üzerinden daha görünür hale gelir. Dijital ortamda konumu, aralığı ve ilişkileri tanımlanan her küp, fiziksel mekâna aktarıldığında yalnızca bir geometrik eleman olarak kalmaz; ışığı yönlendiren, kıran, çoğaltan ve dönüştüren aktif bir yüzeye dönüşür. Metalik kaplama, küplerin projection mapping ışığıyla ilişki kurmasını sağlar. Böylece hesaplanmış sistem, fiziksel ortamda yalnızca biçimsel olarak değil, optik olarak da değişkenleşir. Enstalasyonun araştırma sorusu bu noktada belirginleşir: Matematiksel kesinlik içinde tanımlanan bir sistem, ışık, malzeme ve rastlantısal hareketle karşılaştığında nasıl hesaplanamaz bir davranış üretir?
Tasarım ve Üretim Süreci
Tasarım ve Üretim Süreci
Leafall V2, mevcut hesaplamalı sistemi metalik yüzey, projeksiyon ışığı ve fiziksel rastlantısallık altında yeniden okuyarak üretim sürecini genişletir.
Leafall V2, mevcut hesaplamalı sistemi metalik yüzey, projeksiyon ışığı ve fiziksel rastlantısallık altında yeniden okuyarak üretim sürecini genişletir.
A. Mekânsal Organizasyonun Korunması
Leafall V2, ilk versiyonun atrium içindeki temel mekânsal organizasyonunu korur. Bu karar, projeyi bütünüyle yeni bir form üretmekten çok, mevcut hesaplamalı sistemin başka bir malzeme ve ışık rejimi altında nasıl davrandığını gözlemlemeye yöneltir.
Leafall V2, ilk versiyonun atrium içindeki temel mekânsal organizasyonunu korur. Bu karar, projeyi bütünüyle yeni bir form üretmekten çok, mevcut hesaplamalı sistemin başka bir malzeme ve ışık rejimi altında nasıl davrandığını gözlemlemeye yöneltir.
B. Metalik Yüzeylere Geçiş
V2’de küpler metalik yüzeylerle kaplanarak projeksiyon ışığını taşıyan ve dağıtan küçük optik elemanlara dönüştürülmüştür. Bu yüzeyler ışığı tek yönde sabit biçimde yansıtmaz; izleyici konumu, küp açısı, misina titreşimi ve projektör ışığına göre sürekli değişen yansımalar üretir.
V2’de küpler metalik yüzeylerle kaplanarak projeksiyon ışığını taşıyan ve dağıtan küçük optik elemanlara dönüştürülmüştür. Bu yüzeyler ışığı tek yönde sabit biçimde yansıtmaz; izleyici konumu, küp açısı, misina titreşimi ve projektör ışığına göre sürekli değişen yansımalar üretir.
C. Projection Mapping Entegrasyonu
Projeksiyon ışığı, doğrudan bir perdeye değil, atrium boşluğunda asılı duran çok sayıda küçük yansıtıcı yüzeye temas eder. Bu durum, mapping deneyimini düz bir yüzeyden çıkararak mekânın içine dağılan, parçalanan ve çoğalan bir ışık alanına dönüştürür.
Projeksiyon ışığı, doğrudan bir perdeye değil, atrium boşluğunda asılı duran çok sayıda küçük yansıtıcı yüzeye temas eder. Bu durum, mapping deneyimini düz bir yüzeyden çıkararak mekânın içine dağılan, parçalanan ve çoğalan bir ışık alanına dönüştürür.
D. Fiziksel Rastlantısallık
İnce misinaların titreşimiyle küplerin kendi eksenlerinde rastlantısal biçimde dönmesi, dijital olarak önceden belirlenmiş düzeni bozar. Bu bozulma bir hata değil, projenin temel üretim değeridir. Hesaplanan sistem, fiziksel ortamda kendi içinden hesaplanamaz bir davranış üretmeye başlar.
İnce misinaların titreşimiyle küplerin kendi eksenlerinde rastlantısal biçimde dönmesi, dijital olarak önceden belirlenmiş düzeni bozar. Bu bozulma bir hata değil, projenin temel üretim değeridir. Hesaplanan sistem, fiziksel ortamda kendi içinden hesaplanamaz bir davranış üretmeye başlar.
Metalik yüzey
Misina askı sistemi
Yansıtıcı küpler
Projection mapping
HeavyM
Rhino
Grasshopper
Işık yansıması
Hesaplanabilirlik ve Hesaplanamazlık
Hesaplanabilirlik ve Hesaplanamazlık
Leafall V2, hesaplamalı tasarımın yalnızca geometrik biçim üretimiyle sınırlı olmadığını; fiziksel ortam, malzeme davranışı, ışık ve rastlantısal hareketle birlikte yeniden tanımlandığını gösteren akademik bir deneydir. Grasshopper algoritması aracılığıyla parametrik olarak üretilen her küp, belirli bir koordinat sisteminde matematiksel kesinlik içinde tanımlanmıştır. Ancak bu kesinlik, fiziksel dünyaya aktarıldığında kendi sınırlarını aşar. Misina titreşimi, malzeme yüzeyi, yansıma açısı ve projeksiyon ışığı, sistemi öngörülemeyen bir davranış alanına taşır. Bu yönüyle Leafall V2, hesaplamalı sistemlerin öngörülebilirliği ile fiziksel dünyanın rastlantısallığı arasındaki ilişkiyi görünür kılar. Proje, hesaplanan bir sistemin kendi içinden hesaplanamaz bir deneyim üretebileceğini araştırır.
Leafall V2, hesaplamalı tasarımın yalnızca geometrik biçim üretimiyle sınırlı olmadığını; fiziksel ortam, malzeme davranışı, ışık ve rastlantısal hareketle birlikte yeniden tanımlandığını gösteren akademik bir deneydir. Grasshopper algoritması aracılığıyla parametrik olarak üretilen her küp, belirli bir koordinat sisteminde matematiksel kesinlik içinde tanımlanmıştır. Ancak bu kesinlik, fiziksel dünyaya aktarıldığında kendi sınırlarını aşar. Misina titreşimi, malzeme yüzeyi, yansıma açısı ve projeksiyon ışığı, sistemi öngörülemeyen bir davranış alanına taşır. Bu yönüyle Leafall V2, hesaplamalı sistemlerin öngörülebilirliği ile fiziksel dünyanın rastlantısallığı arasındaki ilişkiyi görünür kılar. Proje, hesaplanan bir sistemin kendi içinden hesaplanamaz bir deneyim üretebileceğini araştırır.

Mekânsal Deneyim
Mekânsal Deneyim
Leafall V2, atrium boşluğunu ışığın dağıldığı, yansıdığı ve sürekli yeniden üretildiği bir deneyim alanına dönüştürür. İzleyici, enstalasyona yalnızca asılı bir form olarak değil, ışıkla birlikte değişen bir mekânsal atmosfer olarak yaklaşır. Küplerin metalik yüzeyleri, projection mapping ışığını duvarlara, zemine, çevredeki yüzeylere ve kendi aralarındaki boşluklara yayar. İnce misinaların oluşturduğu küçük titreşimler, yansımanın sabit kalmasını engeller. Böylece atrium, tek bir görüntünün yansıtıldığı bir yüzey değil; ışığın parçalandığı ve çoğaldığı çok katmanlı bir optik mekâna dönüşür. Bu deneyim, izleyicinin konumuna göre değişir. Yukarıdan, yandan veya alttan bakıldığında hem küplerin geometrik ritmi hem de ışığın mekândaki davranışı farklı algılanır. Leafall V2 bu nedenle sabit bir nesne değil, sürekli değişen bir ışık ve algı sistemi olarak çalışır.
Leafall V2, atrium boşluğunu ışığın dağıldığı, yansıdığı ve sürekli yeniden üretildiği bir deneyim alanına dönüştürür. İzleyici, enstalasyona yalnızca asılı bir form olarak değil, ışıkla birlikte değişen bir mekânsal atmosfer olarak yaklaşır. Küplerin metalik yüzeyleri, projection mapping ışığını duvarlara, zemine, çevredeki yüzeylere ve kendi aralarındaki boşluklara yayar. İnce misinaların oluşturduğu küçük titreşimler, yansımanın sabit kalmasını engeller. Böylece atrium, tek bir görüntünün yansıtıldığı bir yüzey değil; ışığın parçalandığı ve çoğaldığı çok katmanlı bir optik mekâna dönüşür. Bu deneyim, izleyicinin konumuna göre değişir. Yukarıdan, yandan veya alttan bakıldığında hem küplerin geometrik ritmi hem de ışığın mekândaki davranışı farklı algılanır. Leafall V2 bu nedenle sabit bir nesne değil, sürekli değişen bir ışık ve algı sistemi olarak çalışır.
Parametryc ile İlişkisi
Parametryc ile İlişkisi
Leafall V2, Parametryc’in bugün projection mapping, video mapping, dijital enstalasyon ve ışık etkileşimli sistemler alanında geliştirdiği yaklaşımın en doğrudan akademik öncüllerinden biridir. Projede araştırılan mesele, yalnızca bir formun üretilmesi değil; verinin, algoritmanın, malzemenin, ışığın ve fiziksel rastlantının birlikte nasıl deneyim ürettiğidir. Bu soru, Parametryc’in güncel çalışmalarında mimari yüzey, yansıtılan görüntü, ışık davranışı, izleyici konumu ve mekânsal atmosfer üzerinden yeniden ele alınmaktadır. Bu nedenle Leafall V2, Parametryc’in yalnızca projection mapping uygulayan bir stüdyo değil; ışığın fiziksel mekânla kurduğu ilişkiyi hesaplamalı tasarım perspektifiyle araştıran bir deneyim tasarımı pratiğinden doğduğunu gösterir.
Leafall V2, Parametryc’in bugün projection mapping, video mapping, dijital enstalasyon ve ışık etkileşimli sistemler alanında geliştirdiği yaklaşımın en doğrudan akademik öncüllerinden biridir. Projede araştırılan mesele, yalnızca bir formun üretilmesi değil; verinin, algoritmanın, malzemenin, ışığın ve fiziksel rastlantının birlikte nasıl deneyim ürettiğidir. Bu soru, Parametryc’in güncel çalışmalarında mimari yüzey, yansıtılan görüntü, ışık davranışı, izleyici konumu ve mekânsal atmosfer üzerinden yeniden ele alınmaktadır. Bu nedenle Leafall V2, Parametryc’in yalnızca projection mapping uygulayan bir stüdyo değil; ışığın fiziksel mekânla kurduğu ilişkiyi hesaplamalı tasarım perspektifiyle araştıran bir deneyim tasarımı pratiğinden doğduğunu gösterir.
İlgili Hizmetler
İlgili Hizmetler
Leafall V2’nin ışık, yüzey, hareket ve mekânsal algı üzerine kurduğu araştırma; Parametryc’in projection mapping, video mapping, dijital enstalasyon ve ışık etkileşimli sistemler alanındaki güncel çalışmalarının kavramsal temelini oluşturur.
Leafall V2’nin ışık, yüzey, hareket ve mekânsal algı üzerine kurduğu araştırma; Parametryc’in projection mapping, video mapping, dijital enstalasyon ve ışık etkileşimli sistemler alanındaki güncel çalışmalarının kavramsal temelini oluşturur.
Projection Mapping
Video Mapping
Dijital Enstalasyon
Işık Etkileşimli Sistemler
İç Mekân Projection Mapping
Görsel Simülasyon
Mimari Yüzey Analizi
Işığı Mekânın İçinde Yeniden Kurgulayalım
Işığı Mekânın İçinde Yeniden Kurgulayalım
Atriumlar, sergi alanları, üniversite yapıları, kültür merkezleri ve kamusal iç mekânlar için; yüzey, ışık, yansıma ve izleyici hareketini bir araya getiren mekâna özgü dijital enstalasyonlar tasarlıyoruz.
Atriumlar, sergi alanları, üniversite yapıları, kültür merkezleri ve kamusal iç mekânlar için; yüzey, ışık, yansıma ve izleyici hareketini bir araya getiren mekâna özgü dijital enstalasyonlar tasarlıyoruz.
İletişime Geç
İlgili hizmetler: Dijital Enstalasyonlar, Kurumsal Lansman ve Etkinlik Mapping, İç Mekan Projection Mapping
İlgili hizmetler: Dijital Enstalasyonlar, Kurumsal Lansman ve Etkinlik Mapping, İç Mekan Projection Mapping





